Knight
Vantagens:
- A cada novo level, um Knight recebe 15 hit points (HP) adicionais, 5 mana points (MP) e 25 oz. de capacidade.
- Muita Capacidade para carregar loot.
- HP é regenerado a cada 6 segundos (4 segundos se for Elite Knight) e MP se regenera a cada 12 segundos.
- Skills de combate corpo-a-corpo (Sword, Axe, Club e Fist). Treinar é a parte chata pois, a cada Skills que um knight pega demora ainda mais para evoluir.
- Avançam em skills de shielding, na mesma velocidade dos Paladins e mais rápido que os Magos.
- É fácil de se jogar, pode-se facilmente dominar as técnicas de um Knight.
- Não precisam gastar com munição como nas outras vocações.
- Podem usar magias básicas (como Light Healing, Cure Poison, Berserk, Haste).
- Uma vez alcançado o level 60, um Knight é muito estável e não morrerá facilmente. Então, Knights com levels altos são também chamados de muros de concreto em mundos PvP.
- Um bom Knight pode ir a uma área inexplorada sem temor e voltar vivo.
- Knights são os bloqueadores dos grupos de caçadas, que recebem a maior parte dos golpes dos monstros, assim protegendo os integrantes mais fracos da turma.
Desvantagens:
- Regeneração de MP é muito lenta.
- Avançam em magic level numa velocidade extremamente lenta.
- Precisam escolher uma classe de arma, e será perdido muito tempo se quiserem trocar a classe de arma mais tarde.
- Necessidade de sempre encarar de frente os monstros e oponentes, assim recebendo pesados danos continuamente.
- Precisam comprar armas, escudos e armadura muito caros para se protegerem.
- Precisam atingir levels e skills muito altos para matar monstros decentes, enquanto em todas as outras vocações pode-se solar (matar sozinho) monstros mais fortes em um level muito menor..
- Knights precisam usar grandes quantidades de Ultimate Healing quando lutam com monstros mais fortes e assim torna-se mais caro para os Knights matá-los do que em outra vocação
Paladin
Vantagens:
- Atualmente Paladins são considerados a vocação mais poderosa de Tibia.
- A cada novo level, um Paladin recebe 10 hit poins adicionais, 15 mana points e 20 oz. de capacidade.
- HP se regenera a cada 8 segundos (6 segundos se for Royal Paladin) e MP se regenera a cada 8 segundos (6 segundos se promovido).
- Avançam em skills de distância mais rapidamente do que qualquer outra vocação. (Paladins avançam mais rápido em distance skills do que Knights avançam em skills corpo-a-corpo)
- Avançam rapidamente em shielding skills (se usarem spears e um escudo para treinar) na mesma velocidade do que Knights e mais rapidamente do que Magos.
- Avançam em velocidade razoável em magic levels .
- Podem usar a maioria das magias importantes (como Ultimate Healing, Invisibility, Mana Shield) e runas (Ultimate Healing, Heavy Magic Missiles, Great Fire Ball, Explosion, Sudden Death e Convince Creature). .
- Podem matar monstros mais fortes (Cyclopes, Giant Spiders) em levels muito baixos.
- Podem adquirir levels mais rapidamente do que outras vocações, pois Paladins podem matar monstros mais fortes, mesmo em levels mais baixos, adquirindo assim mais pontos de experiência.
- Um Paladin high level (level alto) pode bloquear monstros melhor do que um Knight desde que tenha acesso ao Mana Shield e possa também usar rapidamente a magia "exura vita" para se curar.
- Como podem correr e atirar, recebem menos danos dos monstros do que os Knights. .
Desvantagens:
- É mais difícil de se treinar do que um Knight já que existe poucas armas de treino disponível (spears e small stones) . Esses itens depois de um tempo são destruídos e o paladino deve sempre comprar novos.
- Como bows/crossbows são armas de duas mãos sem nenhuma defesa, um Paladin pode receber pesados danos de monstros quando encurralados morrendo assim mais rapidamente.
- Devem correr e atirar nos monstros. Assim sendo, é difícil para um Paladin lutar em pequenos espaços.
- Não podem caçar continuamente. Precisam fazer freqüentes visitas à cidade para adquirir mais arrows/bolts/spears.
Sorcerer
Vantagens:
- ·A cada novo level, um Sorcerer recebe 5 hit points adicionais, 30 mana points e 10 oz. de capacidade.
- Possuem os poderes do FOGO e ENERGIA
- · HP é regenerado a cada 12 segundos (10 segundos se for Master Sorcerer) e MP se regenera a cada 6 segundos (4 segundos se promovido).
- · Avançam mais rapidamente em magic level do que outras vocações.
- · Podem usar as magias e runas mais poderosas.
- Podem fazer runas enquanto caçam, ao mesmo tempo treinando seu magic level, ganhando assim dinheiro extra, diferentemente das outras vocações.
- · Podem matar monstros mais fortes (Cyclopes, Giant Spiders) em levels muito baixos (mas a um custo mais alto do que Paladins).
- · Podem usar dois monstros sumonados para ajudar em caçadas.
- · Como podem correr e lançar magias, recebem menos danos de monstros do que Knights.
- · Sorcerers são muito poderosos em levels altos e podem matar Dragons com duas runas de SD. Podem usar Ultimate Explosion para limpar facilmente cavernas e salas inteiras.
Desvantagens:
- · Capacidade muito baixa se comparada às outras vocações.
- · Avançam muito lentamente em skills de combater corpo-a-corpo, skills de distance e skills de shielding.
- · Alto preço para subir de level, quando estiver nos levels mais baixos.
- · Em levels mais baixos é arriscado se aventurar desde que Sorcerers podem morrer rapidamente em um ataque surpresa.
- · Dificuldade de se dominar a arte de um Sorcerer.
Druid
Vantagens:
- · A cada novo level, um Druid recebe 5 hit points adicionais, 30 mana points e 10 oz. de capacidade.
- Possuem os poderes do GELO e TERRA.
- · HP se regenera a cada 12 segundos (10 segundos se for Elder Druid) e MP se regenera a cada 6 segundos (4 segundos se promovido).
- · Avançam mais rapidamente em magic level do que outras vocações.
- · Podem usar a maioria das magias mais poderosas, com exceção de algumas magias específicas dos Sorcerers.
- · Podem fazer runas enquanto caçam, ao mesmo tempo treinando seu magic level, ganhando assim dinheiro extra, diferentemente das outras vocações.
- · Podem fazer runas de Avalanche e Icicle (que são runas em Tibia ). Por esse motivo druidas são ricos.
- · Podem matar monstros mais fortes (Cyclopes, Giant Spiders) em levels muito baixos (mas a um custo mais alto do que Paladins).
- · Podem usar dois monstros sumonados para ajudar em caçadas.
- · Como podem correr e lançar magias, recebem menos danos de monstros do que Knights.
Desvantagens:
- · Capacidade muito baixa se comparada às outras vocações.
- · Avançam muito lentamente em skills de combate corpo-a-corpo, skills de distance e skills de shielding.
- · Alto preço para subir de level, quando estiver nos levels mais baixos.
- · Em levels mais baixos é arriscado se aventurar desde que Druids podem morrer rapidamente em um ataque surpresa.
- · Dificuldade de se dominar a arte de um Druid.

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