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4.3.12

Qual a Melhor Vocação no Tibia ?


Knight


Vantagens:

  • A cada novo level, um Knight recebe 15 hit points (HP) adicionais, 5 mana points (MP) e 25 oz. de capacidade. 
  • Muita Capacidade para carregar loot.
  • HP é regenerado a cada 6 segundos (4 segundos se for Elite Knight) e MP se regenera a cada 12 segundos. 
  • Skills de combate corpo-a-corpo (Sword, Axe, Club e Fist). Treinar é a parte chata pois, a cada Skills que um  knight pega demora ainda mais para evoluir.
  • Avançam em skills de shielding, na mesma velocidade dos Paladins e mais rápido que os Magos. 
  • É fácil de se jogar, pode-se facilmente dominar as técnicas de um Knight. 
  • Não precisam gastar com munição como nas outras vocações. 
  • Podem usar magias básicas (como Light Healing, Cure Poison, Berserk, Haste).
  • Uma vez alcançado o level 60, um Knight é muito estável e não morrerá facilmente. Então, Knights com levels altos são também chamados de muros de concreto em mundos PvP. 
  • Um bom Knight pode ir a uma área inexplorada sem temor e voltar vivo. 
  • Knights são os bloqueadores dos grupos de caçadas, que recebem a maior parte dos golpes dos monstros, assim protegendo os integrantes mais fracos da turma. 

Desvantagens: 
  • Regeneração de MP é muito lenta. 
  • Avançam em magic level numa velocidade extremamente lenta. 
  • Precisam escolher uma classe de arma, e será perdido muito tempo se quiserem trocar a classe de arma mais tarde. 
  • Necessidade de sempre encarar de frente os monstros e oponentes, assim recebendo pesados danos continuamente. 
  • Precisam comprar armas, escudos e armadura muito caros para se protegerem. 
  • Precisam atingir levels e skills muito altos para matar monstros decentes, enquanto em todas as outras vocações pode-se solar (matar sozinho) monstros mais fortes em um level muito menor.. 
  • Knights precisam usar grandes quantidades de Ultimate Healing quando lutam com monstros mais fortes e assim torna-se mais caro para os Knights matá-los do que em outra vocação


Paladin



Vantagens:

  • Atualmente Paladins são considerados a vocação mais poderosa de Tibia. 
  • A cada novo level, um Paladin recebe 10 hit poins adicionais, 15 mana points e 20 oz. de capacidade. 
  • HP se regenera a cada 8 segundos (6 segundos se for Royal Paladin) e MP se regenera a cada 8 segundos (6 segundos se promovido). 
  • Avançam em skills de distância mais rapidamente do que qualquer outra vocação. (Paladins avançam mais rápido em distance skills do que Knights avançam em skills corpo-a-corpo) 
  • Avançam rapidamente em shielding skills (se usarem spears e um escudo para treinar) na mesma velocidade do que Knights e mais rapidamente do que Magos. 
  • Avançam em velocidade razoável em magic levels .
  • Podem usar a maioria das magias importantes (como Ultimate Healing, Invisibility, Mana Shield) e runas (Ultimate Healing, Heavy Magic Missiles, Great Fire Ball, Explosion, Sudden Death e Convince Creature). . 
  • Podem matar monstros mais fortes (Cyclopes, Giant Spiders) em levels muito baixos. 
  • Podem adquirir levels mais rapidamente do que outras vocações, pois Paladins podem matar monstros mais fortes, mesmo em levels mais baixos, adquirindo assim mais pontos de experiência. 
  • Um Paladin high level (level alto) pode bloquear monstros melhor do que um Knight desde que tenha acesso ao Mana Shield e possa também usar rapidamente a magia "exura vita" para se curar. 
  • Como podem correr e atirar, recebem menos danos dos monstros do que os Knights. . 

Desvantagens:

  • É mais difícil de se treinar do que um Knight já que existe poucas armas de treino disponível (spears e small stones) . Esses itens depois de um tempo são destruídos e o paladino deve sempre comprar novos.
  • Como bows/crossbows são armas de duas mãos sem nenhuma defesa, um Paladin pode receber pesados danos de monstros quando encurralados morrendo assim mais rapidamente. 
  • Devem correr e atirar nos monstros. Assim sendo, é difícil para um Paladin lutar em pequenos espaços. 
  • Não podem caçar continuamente. Precisam fazer freqüentes visitas à cidade para adquirir mais arrows/bolts/spears.

Sorcerer


Vantagens: 

  • ·A cada novo level, um Sorcerer recebe 5 hit points adicionais, 30 mana points e 10 oz. de capacidade. 
  • Possuem os poderes do FOGO e ENERGIA
  • · HP é regenerado a cada 12 segundos (10 segundos se for Master Sorcerer) e MP se regenera a cada 6 segundos (4 segundos se promovido). 
  • · Avançam mais rapidamente em magic level do que outras vocações. 
  • · Podem usar as magias e runas mais poderosas. 
  •  Podem fazer runas enquanto caçam, ao mesmo tempo treinando seu magic level, ganhando assim dinheiro extra, diferentemente das outras vocações. 
  • · Podem matar monstros mais fortes (Cyclopes, Giant Spiders) em levels muito baixos (mas a um custo mais alto do que Paladins). 
  • · Podem usar dois monstros sumonados para ajudar em caçadas. 
  • · Como podem correr e lançar magias, recebem menos danos de monstros do que Knights. 
  • · Sorcerers são muito poderosos em levels altos e podem matar Dragons com duas runas de SD. Podem usar Ultimate Explosion para limpar facilmente cavernas e salas inteiras. 

Desvantagens: 

  • · Capacidade muito baixa se comparada às outras vocações. 
  • · Avançam muito lentamente em skills de combater corpo-a-corpo, skills de distance e skills de shielding. 
  • · Alto preço para subir de level, quando estiver nos levels mais baixos. 
  • · Em levels mais baixos é arriscado se aventurar desde que Sorcerers podem morrer rapidamente em um ataque surpresa. 
  • · Dificuldade de se dominar a arte de um Sorcerer. 


Druid



Vantagens: 

  • · A cada novo level, um Druid recebe 5 hit points adicionais, 30 mana points e 10 oz. de capacidade. 
  • Possuem os poderes do GELO e TERRA.
  • · HP se regenera a cada 12 segundos (10 segundos se for Elder Druid) e MP se regenera a cada 6 segundos (4 segundos se promovido). 
  • · Avançam mais rapidamente em magic level do que outras vocações. 
  • · Podem usar a maioria das magias mais poderosas, com exceção de algumas magias específicas dos Sorcerers. 
  • · Podem fazer runas enquanto caçam, ao mesmo tempo treinando seu magic level, ganhando assim dinheiro extra, diferentemente das outras vocações. 
  • · Podem fazer runas de Avalanche e Icicle (que são runas em Tibia ). Por esse motivo druidas são ricos.
  • · Podem matar monstros mais fortes (Cyclopes, Giant Spiders) em levels muito baixos (mas a um custo mais alto do que Paladins). 
  • · Podem usar dois monstros sumonados para ajudar em caçadas. 
  • · Como podem correr e lançar magias, recebem menos danos de monstros do que Knights.

Desvantagens: 

  • · Capacidade muito baixa se comparada às outras vocações. 
  • · Avançam muito lentamente em skills de combate corpo-a-corpo, skills de distance e skills de shielding. 
  • · Alto preço para subir de level, quando estiver nos levels mais baixos. 
  • · Em levels mais baixos é arriscado se aventurar desde que Druids podem morrer rapidamente em um ataque surpresa. 
  • · Dificuldade de se dominar a arte de um Druid. 


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